28/4/15

¿Cómo se genera el metagame?



Hola a todos, en este artículo presento un análisis del juego en sí. Mostraré cómo una piscina pequeña de cartas hace que el metagame sea dinámico y vaya variando cada cierto tiempo, aún sin nuevas cartas.

Comenzaré diciendo que de todas las cartas del juego, sólo un pequeño porcentaje es útil y esto no cambiará a menos que se agreguen nuevas cartas y con ellas de introduzcan sinergías. Partiendo de ese punto, supongamos que sólo hay 3 decks viables entre todas las clases, simplemente para simplificar. Éstos decks son: Control Warrior, Combo Druid y Freeze Mage. También partiremos del punto que hay un deck predominante en la ladder. Puede ser cualquiera de los 3, pero por este artículo tomemos que el deck más jugado es CW.


Conociendo los buenos y malos enfrentamientos de este deck, se sabe que Freeze Mage es un autowin, gracias a la armadura, que hace que nuestra vida pueda ir a más de 30, por lo que Alexstrasza no es efectiva contra este mazo y por lo tanto, nuestros hp serán  muy grandes para sobrepasarlos en uno o dos turnos. Si contamos a 1 Shieldmaiden y 2 Armor Block o viceversa, 2 Armorsmith y activadores como Death's Bite y Cruel Taskmaster y también el poder de héroe , es fácil de asumir que nuestra armadura en el turno 10, valdrá unos 20 puntos como mínimo.

Habiendo visto la ventaja abismal que tiene CW vs. Freeze Mage, pasaremos a hablar del mazo que tiene ventaja contra CW: Combo Druid. Este mazo es todo lo que un jugador de CW teme, ya que Warrior no podrá mantener una sólida presencia de mesa en los primeros turnos, Druida no es una clase que sea vulnerable a Brawl ni será tan fácil mantener una alta cantidad de armadura en este mazo, ya que las armas atacarán a esbirros con alto ataque, que a veces necesitan 2 golpes para morir. Aparte de todo, si cedes los primeros turnos para que Druida haga lo que quiera, ellos rampearán y dejarán grandes amenazas antes de tiempo. Y como frutilla de la torta, Druida tiene el combo para acabar con CW, que no puede hacer mucho contra 14 de daño + lo que haya en mesa.
Habiendo visto cómo se relacionan los otros dos mazos con respecto a CW, veremos la ladder...

Sabiendo que CW es el mazo más popular, es más que obvio ver una mínima representación de Freeze Mage en la ladder, pero como es tan popular CW, es también algo obvio ver un auge de Druidas en la ladder. Así vemos el primer cambio del metagame. Cómo se pasa de un mazo a otro, aún con las mismas cartas en juego.

No hace falta explicar mucho, sólo basta con decir que Freeze Mage tiene un enfrentamiento más que favorable contra Druida, porque puede parar dos veces el daño del combo, puede limpiar la mesa con facilidad, quitando los esbirros con más valor como Shade of Naxxramas y Ancient of Lore con Frost Nova + Doomsayer.

Retomando, mientras más se vuelve popular CW, más popular se hace Druida. Y como Druida se volvió el mazo más representado, CW desapareció completamente. Ahora bien, lo natural es que en este momento haya un gran porcentaje de Druidas y un mínimo porcentaje de CW. Es ahora que Freeze Mage hará su aparición estelar, para destronar a Druida como el mejor mazo. Es la segunda reacción del metagame con respecto a los mazos. Ahora el mazo más popular es Freeze Mage y para completar el ciclo, es recién ahora que CW vuelve a ser jugado. En unos días pasará a ser la clase predominante y se repetirá siempre lo mismo.


Pues bien, ¿qué pasa en un metagame más variado, con muchos mazos?
La respuesta es sencilla: exactamente lo mismo, sólo que en lugar de ser sólo un mazo el más popular, pasan a ser varios y los que están a la retaguardia del meta lo mismo.
Es así la razón por la cual ahora se verán muchos Paladín y Cazador. Porque el Zoolock es el mazo más popular en ladder. Y cuando Zoolock desaparezca, y Paladín y Cazador se coronen como los mejores mazos, CW hará su aparición, junto a Freeze Mage y Druida. Y así seguirá el ciclo.
Esa es la razón por la cual hay que llevar un conteo de los mazos que nos encontramos en ladder, para poder ser nosotros los innovadores del meta y no ser contrarrestados por gente que se adelanta a nosotros.

Cabe destacar que esto ahora mismo no es algo tan así, ya que se agregan cartas nuevas, y mientras estas son jugadas y descartadas o incorporadas, el metagame no es algo fijo y variable, sino que es más algo como el "gato de Schrödinger", que es todo y nada a la vez. Esto será así hasta que se descubran las listas óptimas con las nuevas cartas y el meta se vuelva algo fijo nuevamente. Solo una cosa es segura, y es que en tiempos de nuevas cartas, los mazos aggro tienen mayor popularidad.



Eso fue todo por este breve artículo, espero que les haya sido de utilidad.
Yo soy Hit y gracias por leer. Adiós!

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