Hola a todos, en este artículo hablaré un poco sobre el mulligan y sobre las cartas que se pueden obtener en la mano inicial.
Como primera cosa, asumiremos que estamos jugando cualquier mazo no enfocado en el early, es decir, decks control, midrange o combo. Para este artículo podemos tomar cualquier mazo, pero me centraré en uno de cada tipo, y veremos distintas interacciones. Los 3 mazos son Control Warrior, Midrange Pally y Combo Druid.
Yo no tengo demasiada experiencia a la hora de jugar CW, pero sí se la teoría detrás del deck. Y como es el deck que peor juego, lo dejaré para el final. Luego tenemos Midrange Pally, uno de los nuevos mazos con los que estoy experimentando, y como no es segura la teoría detrás de la versión que hablará este artículo, lo dejaré para detrás de Druida.
Por ejemplo,
2 cartas nos dejan un 41,1% en el t1, 45,7% en el t2 y 50,1% en el t3.
3 cartas deja un 55,7% en t1, 60,5% en t2 y 65,8% en el t3.
4 cartas son entonces un 66,9%, 72% y 76,7% en los 3 primeros turnos respectivamente. 5 cartas: 75,7%, 80,4% y 84,3% en ese orden para los 3 primeros turnos.
Con 6 cartas nos dará el siguiente resultado: 82,3%, 86,4% y 89,6%.
7 cartas sólo mejora la situación: 87,4%, 90,4% y 93,3%.
Por último llegamos a la cantidad máxima de cartas que queremos, 8: 91,6%, 93,8% y 95,8%.
A partir de esto podemos concluir que si tenemos 8 cartas para los 3 primeros turnos como mínimo, las vamos a ver en 19 de 20 juegos, y si buscamos sólo una carta, tendremos casi un 30% de chance de robarla en los 3 primeros turnos.
si buscamos solo una de las 8 cartas, tenemos un 22,9% de probabilidades de robar la carta que queremos en el turno 1, un 25,9% en el t2 y un 28,9% en el t3.
Por último queda Guerrero, mazo con el cual buscaremos un nuevo combo, uno de 3 cartas: Whirlwind, Execute y Armorsmith.
También para complicar la cosa, nos quedará un Armorsmith en el mazo y 2 Execute, jugando sólo un Whirlwind. En el turno 4 apenas tendremos un 6,9% de chances de haber robado el combo, multiplicado por 3/4, que son las posibilidades de no robar 2 Execute. Esto deja un 5,2%. En el turno 5 será de 7,1%, ya aplicando los 3/4.
Veremos por último en el turno 6 y 7 la chance de robar el combo, siendo este un momento muy poco óptimo para tenerlo, pero que aún así nos da una idea de las chances de un combo de 3 cartas. 9,3% en el turno 6 y es de 11,8% en el turno 7.
Como conclusión podemos decir que el número óptimo de early drops es de 8 para jugarlos en el turno 3 como mucho. Que un combo de 2 cartas es algo viable aún antes del turno 5, y que lo veremos en poco más de 1 cada 5 juegos. Y por último, un combo de 3 cartas, sin forma de robar cartas adicionalmente, es algo prácticamente no viable.
Eso fue todo por este artículo. Gracias por leer.
Yo soy Hit, adiós!
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