27/4/15

Contarrestando el metagame



En el artículo del día de hoy hablaré sobre las cartas que puedes utilizar en tu deck sin alterar su funcionamiento y mejorar los enfrentamientos contra otros decks populares actualmente.
Estas cartas no siempre son buenas porque dependen del metagame, es decir, los decks que son populares actualmente y sólo tienen utilidad reducida frente a otras clases, siendo el mejor ejemplo el de Harrison Jones, que sólo es útil contra clases con armas (Paladín, Chamán, Guerrero, Pícaro y Cazador) y que no todos estas clases utilizan armas todo el tiempo.

Estas cartas son reactivas, por lo que no siempre tendrán valor en el momento que las robas, si no cuando se cumple cierta condición. Volviendo al ejemplo de Harrison, puedes jugar contra un Guerrero y sin embargo recién utilizarlo en el turno 9, cuando su Death’s Bite tenía 2 cargas.
Comenzaré enlistando todas las techs genéricas (que no son sólo de una clase) y luego diré su uso y contra qué mazos sirven:

Zombie Chow, Explosive Sheep, Acidic Swamp Ooze, Big Game Hunter, Mind Control Tech, Kezan Mystic, Antique Healbot, Loatheb, Harrison Jones, The Black Knight.

Las cartas ahí enlistadas todas tienen algo en común, y es que no son buenas a menos que se dé una situación específica, como el oponente utilizar muchos hechizos o depender de ellos para cerrar el juego, como Freeze Mage; el oponente ir por face damage, como Face Hunter; utilizar armas, como ya dije arriba; jugar muchas cartas con provocar como Taunt Druid; llenar el tablero de monstruos como serían Paladín y Zoolock. Nótese que no puse cartas con provocar, ya que estas son siempre buenas, sea cual sea el metagame, porque detendrá al enemigo por al menos un turno y suelen hacer 2x1 o retrasará un turno su plan, como Sludge Belcher.
Con esto dicho, empecemos, entonces.

Zombie Chow: esta carta es genial como drop de 1 maná para jugar en el turno 1 vs. cualquier deck, sea aggro o no, ya que sueles obtener buen valor de esta carta al intercambiar con al menos un minion de 1 maná y con la mayoría de 2 maná, junto con alguno de 3 maná. Es utilizada en 18,89% de los mazos.

Explosive Sheep: tiene su uso frente a decks aggro y que llenan el tablero, nótese principalmente Paladín, Zoolock (Brujo), Face Hunter y algunas versiones de Chamán. Las mejores clases que pueden utilizar esta carta son 3, las 3 en versiones de control normalmente.  Tenemos a Mago, que con su poder de héroe activa la oveja fácilmente y eso le permite limpiar la mesa. Es mejor utilizada en decks que buscan mantener la mesa vacía, como Freeze Mage o simplemente ganar  tiempo, como Giants Mage. Luego tenemos a Brujo, que en ciertas versiones de Handlock se utiliza, por poder jugarla junto a Mortal Coil y no sólo robar una carta, sino limpiar la mesa o permitir que llegue al rango de otras cartas como Hellfire, Shadowflame y Dark Bomb. Y por último, aunque para nada popular, puede ser utilizada en Sacerdote, que con el combo de Auchenai + Circle of Healing haría 6 de daño como mínimo, limpiando toda la mesa fácilmente, en la mayoría de casos. Es utilizada en 2,67% de los mazos.

Acidic Swamp Ooze/Harrison Jones: ambas cartas son geniales contra clases que corren armas, Guerrero, Chamán, Paladín, Cazador y Pícaro, y cumplen distintas funciones. Una es erradicar la carta directamente lo antes posible y dejar espacio para jugar una carta más, ya que apenas cuesta maná y la otra es generar tempo a través de robo de cartas. Acidic Swamp Ooze funciona mejor en mazos con la curva de maná más baja, nótese Midrange Hunter, Tempo Mage, Zoolock, Aggro Demonlock y algunas iteraciones de Rogue más orientadas al early game. Harrison Jones por el otro lado, no sólo quita la carta, si no que te da un draw por cada durabilidad del arma, por lo que ganarás ventaja de mano. Esta carta es mejor en mazos de control o rango medio (midrange), ya  que no suelen tener muchas cartas para robar, y si las tienen, normalmente cuestan mucho maná (como en Druida). Aparte de esto, deja un cuerpo más grande en la mesa, el cual es mejor en este tipo de decks, porque tienen o combos como Druida nuevamente, o necesidad de robar las cartas para llegar más rápido a esa etapa de juego
tardío como Guerrero. El Ooze es utilizado en 3,4% de los mazos y Harrison en 5,14%.

Big Game Hunter: carta muy buena ahora mismo, ya que no sólo neutraliza a la legendaria más popular del juego (Dr. Balanced, que es incluida en 1/3 de los mazos actuales), sino que también genera presencia de mesa en el instante, dejando un cuerpo grande (4/2) y tiene un coste bajo. También destruye otras cartas muy importantes, como lo serían Ragnaros, Alexstrasza, todos los Giants (Clockwork, Sea, Mountain y Molten), Mal’Ganis, Baron Geddon y un montón de otras cartas que serían utilizadas en la mayoría de mazos de no ser por BGH. Simplemente su presencia en mano nos da una seguridad de poder remover un montón de cartas que de otro modo no podríamos destruir fácilmente. Como Dr. Boom es una inclusión automática en la mayoría de mazos, esta carta también lo es, y no sólo es buena contra Boom, como dije recién, por lo que esta carta tiene mucho valor aún si el oponente no juega a Boom. Como último recurso, lo podemos jugar como un 4/2 en turno 3, si sabemos que el oponente no juega ninguna carta con más de 7 de ataque, lo cual nos deja una fuerte mesa con la cual disputar la siguiente jugada del oponente. Es utilizada en 26% de los mazos.

Mind Control Tech: en este momento no es tan jugada, por la falta de mazos con los cuales abusarla, en otro momento era más popular, pero no deja de ser buena contra Combo Warrior (con Grim Patron), Zoolock/Demonlock (que llenan la mesa con Imps y con un montón más de cartas), Mech Mage/Shaman (que tienden a llenar la mesa ya sea sólo con mechs o también con sus tótems) y contra Paladín, que con los Silver Hand Recruits también llenan la mesa. Es buena si juegas un deck reactivo, como Taunt Druid, en el cual sólo puedes jugar un esbirro por turno, y que poder robar algo del oponente te da un gran cambio de tempo a tu favor. Es utilizada en 8,51% de los mazos.

Kezan Mystic: es de las mejores techs actuales, ya que pese a haber  pocos mazos que juegan secretos, éstos tienen mucha popularidad en la ladder actualmente (un 65% actualmente entre Cazador, que tiene un 30% de representación y Mago, con un 35% de representación) y contra ambos el robarle un secreto puede ser directamente una victoria, como contra Freeze Mage o Face Hunter, ya que le robas su carta principal como lo es Ice Block o le robas Explosive Trap, con lo cual podrás evitar la mayoría de ataques a la cara, ya que todos sus esbirros tienen menos de 2 de vida. Contra mazos como Tempo Mage, puedes llegar a robar un Counterspell o Mirror Entity, y este deck no tiene forma de deshacerse de estos secretos, ya que sólo juegan cartas con mucho valor. Y por último está el mejor deck actualmente, el cual es Midrange Hunter, contra el cual podrás robarle sus Freezing/Snake/Explosive Trap, y reducir la durabilidad del arma en una. Es utilizada en el 5,54% de los mazos. 

Antique Healbot: esta carta solo se vuelve buena como tech en metas agresivos, cuando sólo ves Face Hunters, Zoolock y Mech Mage, y tú no tienes otra forma de ganar vida o armadura, o si la tienes es muy poca o cuesta mucho maná. Es bastante buena en este metagame, por la abundancia de los decks mencionados arriba, principalmente los 2 primeros. Es utilizada en 25,83% de los mazos.

Loatheb: no solo tiene un gran cuerpo con 5/5 por 5 de maná, sino que retrasa un turno la estrategia enemiga si ésta es dependiente en utilizar hechizos. Al ser tan buena contra decks con hechizos, es una inclusión automática en la mayoría de mazos, más que nada en momentos en los cuales los mazos más populares son Druida, que depende del combo para ganar, Freeze Mage, que sólo ganan con hechizos + Alexstrasza, Pícaro, que no tiene otra forma de ganar que no sea utilizando varios hechizos en combo. También es genial para mantener el estado de la mesa igual por un turno, ya que evitas los grandes AoEs como Shadowflame, Hellfire, Holy Nova, Swipe, Consecration, Flamestrike, etc. Como último recurso, puedes utilizarlo como un vainilla de 5/5 o simplemente para forzar al enemigo a gastar más maná en su turno, como sería contra Guerrero o Chamán, que no evitas sus hechizos como Shield Slam, Execute, Lightning Storm y demás, pero haces que utilicen más maná del necesario. Es utilizada en 26,32% de los mazos.

The Black Knight: quizás la tech que menos útil es ahora mismo, ya que no todos los decks utilizan taunts valiosos como Sludge Belcher, Ancient of War o decks que utilizan taunts valiosos como Tirion o Al’Akir no son tan populares. Sin embargo siempre puedes obtener algo de valor de esta carta, aún si la juegas contra un 4/6 como Druid of the Claw o Deathlord, ya que siempre termina siendo un +1 como mínimo. Pese a todo, muchos mazos lo utilizan para poder ganar más control de mesa, o simplemente para tener más alcance a la hora de acabar con enemigos. Esta carta ve mucho más uso en metagames más lentos, como fue hace unas temporadas que era popular Taunt Druid, y cuando hay muchos más mazos de control enfocados a las etapas tardías del juego. Es utilizada en 4,15% de los mazos.

Como conclusión podemos decir que las techs más útiles son, en orden: Loatheb, Big Game Hunter, Antique Healbot (que no sólo es usada como tech, si no que se ve incluida en mazos como Handlock para poder abusar del poder de héroe más seguido), Zombie Chow, Mind Control Tech, Kezan Mystic, Harrison Jones,  The Black Knight, Acidic Swamp Ooze y por último Explosive Sheep. Sin embargo, si yo tuviera que darle un orden de prioridad a cada una, ahora mismo la mejor es sin dudas Big Game Hunter, seguido de Kezan y Loatheb, y en 4º lugar tendría a Zombie Chow. El resto de cartas las encuentro muy situacionales, ya que son mucho más reactivas.

Esto fue todo, parece que me extendí un poco, pero espero que haya sido de su agrado.

Yo soy Hit, gracias por leer y adiós!

3 comentarios :

  1. Para empezar con el blog está muy bien redactado y entendible el artículo, saludos. ;D

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  2. gracias me quedaron muchas cosas mas claras tremendo aporte

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  3. Muchas gracias a ambos por sus comentarios!!

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