En el artículo del día de hoy hablaré sobre las cartas que
puedes utilizar en tu deck sin alterar su funcionamiento y mejorar los
enfrentamientos contra otros decks populares actualmente.
Estas cartas no siempre son buenas porque dependen del metagame, es decir, los decks que son populares actualmente y sólo tienen utilidad reducida frente a otras clases, siendo el mejor ejemplo el de Harrison Jones, que sólo es útil contra clases con armas (Paladín, Chamán, Guerrero, Pícaro y Cazador) y que no todos estas clases utilizan armas todo el tiempo.
Estas cartas no siempre son buenas porque dependen del metagame, es decir, los decks que son populares actualmente y sólo tienen utilidad reducida frente a otras clases, siendo el mejor ejemplo el de Harrison Jones, que sólo es útil contra clases con armas (Paladín, Chamán, Guerrero, Pícaro y Cazador) y que no todos estas clases utilizan armas todo el tiempo.
Estas cartas son reactivas, por lo que no siempre tendrán
valor en el momento que las robas, si no cuando se cumple cierta condición.
Volviendo al ejemplo de Harrison, puedes jugar contra un Guerrero y sin embargo
recién utilizarlo en el turno 9, cuando su Death’s Bite tenía 2 cargas.
Comenzaré enlistando todas las techs genéricas (que no son
sólo de una clase) y luego diré su uso y contra qué mazos sirven:
Zombie
Chow, Explosive Sheep, Acidic Swamp Ooze, Big Game Hunter, Mind Control Tech,
Kezan Mystic, Antique Healbot, Loatheb, Harrison Jones, The Black Knight.
Las cartas ahí enlistadas todas tienen algo en común, y es
que no son buenas a menos que se dé una situación específica, como el oponente
utilizar muchos hechizos o depender de ellos para cerrar el juego, como Freeze Mage;
el oponente ir por face damage, como Face Hunter; utilizar armas, como ya dije
arriba; jugar muchas cartas con provocar como Taunt Druid; llenar el tablero de
monstruos como serían Paladín y Zoolock. Nótese que no puse cartas con
provocar, ya que estas son siempre buenas, sea cual sea el metagame, porque
detendrá al enemigo por al menos un turno y suelen hacer 2x1 o retrasará un
turno su plan, como Sludge Belcher.
Zombie Chow: esta carta es genial como drop de 1 maná para jugar
en el turno 1 vs. cualquier deck, sea aggro o no, ya que sueles obtener buen
valor de esta carta al intercambiar con al menos un minion de 1 maná y con la
mayoría de 2 maná, junto con alguno de 3 maná. Es utilizada en 18,89% de los
mazos.
Big Game Hunter: carta muy buena ahora mismo, ya que no sólo
neutraliza a la legendaria más popular del juego (Dr. Balanced, que es incluida
en 1/3 de los mazos actuales), sino que también genera presencia de mesa en el instante,
dejando un cuerpo grande (4/2) y tiene un coste bajo. También destruye otras
cartas muy importantes, como lo serían Ragnaros, Alexstrasza, todos los Giants
(Clockwork, Sea, Mountain y Molten), Mal’Ganis, Baron Geddon y un montón de
otras cartas que serían utilizadas en la mayoría de mazos de no ser por BGH. Simplemente
su presencia en mano nos da una seguridad de poder remover un montón de cartas que
de otro modo no podríamos destruir fácilmente. Como Dr. Boom es una inclusión
automática en la mayoría de mazos, esta carta también lo es, y no sólo es buena
contra Boom, como dije recién, por lo que esta carta tiene mucho valor aún si
el oponente no juega a Boom. Como último recurso, lo podemos jugar como un 4/2
en turno 3, si sabemos que el oponente no juega ninguna carta con más de 7 de
ataque, lo cual nos deja una fuerte mesa con la cual disputar la siguiente
jugada del oponente. Es utilizada en 26% de los mazos.
Mind Control Tech: en este momento no es tan jugada, por la falta
de mazos con los cuales abusarla, en otro momento era más popular, pero no deja
de ser buena contra Combo Warrior (con Grim Patron), Zoolock/Demonlock (que
llenan la mesa con Imps y con un montón más de cartas), Mech Mage/Shaman (que
tienden a llenar la mesa ya sea sólo con mechs o también con sus tótems) y
contra Paladín, que con los Silver Hand Recruits también llenan la mesa. Es
buena si juegas un deck reactivo, como Taunt Druid, en el cual sólo puedes
jugar un esbirro por turno, y que poder robar algo del oponente te da un gran
cambio de tempo a tu favor. Es utilizada en 8,51% de los mazos.
The Black Knight: quizás la tech que menos útil es ahora
mismo, ya que no todos los decks utilizan taunts valiosos como Sludge Belcher,
Ancient of War o decks que utilizan taunts valiosos como Tirion o Al’Akir no
son tan populares. Sin embargo siempre puedes obtener algo de valor de esta
carta, aún si la juegas contra un 4/6 como Druid of the Claw o Deathlord, ya
que siempre termina siendo un +1 como mínimo. Pese a todo, muchos mazos lo
utilizan para poder ganar más control de mesa, o simplemente para tener más
alcance a la hora de acabar con enemigos. Esta carta ve mucho más uso en
metagames más lentos, como fue hace unas temporadas que era popular Taunt
Druid, y cuando hay muchos más mazos de control enfocados a las etapas tardías
del juego. Es utilizada en 4,15% de los mazos.
Como conclusión podemos decir que las techs más útiles son,
en orden: Loatheb, Big Game Hunter, Antique Healbot (que no sólo es usada como
tech, si no que se ve incluida en mazos como Handlock para poder abusar del
poder de héroe más seguido), Zombie Chow, Mind Control Tech, Kezan Mystic,
Harrison Jones, The Black Knight, Acidic
Swamp Ooze y por último Explosive Sheep. Sin embargo, si yo tuviera que darle un
orden de prioridad a cada una, ahora mismo la mejor es sin dudas Big Game
Hunter, seguido de Kezan y Loatheb, y en 4º lugar tendría a Zombie Chow. El
resto de cartas las encuentro muy situacionales, ya que son mucho más reactivas.
Esto fue todo, parece que me extendí un poco, pero espero
que haya sido de su agrado.
Yo soy Hit, gracias por leer y adiós!
Para empezar con el blog está muy bien redactado y entendible el artículo, saludos. ;D
ResponderBorrargracias me quedaron muchas cosas mas claras tremendo aporte
ResponderBorrarMuchas gracias a ambos por sus comentarios!!
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